American Football Schiedsrichter
Vereinigung Deutschland

- Schiedsrichterlehrwart -

Hans Lämmerhirt - Diepensiepen 3 c - 40822 Mettmann
Telefon: 0172-5287918 - laemmerhirt<at>afsvd.de

Bulletin November 2008

Liebe Kolleginnen und Kollegen,

der erste Mechanicslehrgang der neuen Art fand am Wochenende vom 31.10.08 bis zum 01.11.2008 in Duisburg statt.
Geichzeitig fand in Frankfurt der diesjährige A-Lizenzlehrgang statt. Von den 22 Teilnehmern schafften es vier, die erforderliche Punktzahl zu erreichen.
Meinen herzlichen Glückwunsch den neuen A-Lizenzlern.

Im kommenden Jahr kommen eine Menge Regeländerungen auf uns zu. Dabei stehen die eigentlichen Regeländerungen zwar im Vordergrund, aber es wurden auch eine Menge Interpretationen geändert. Diese haben zum Teil sogar den Charakter von Regeländerungen.
Diese werde ich Euch hier nach Abschluss der Mechanicslehrgänge präsentieren.

Bis dahin möchte ich mich einem anderen Thema zuwenden.

Irrtümliches Abpfeifen ist ein Schreckgespenst für alle Schiedsrichter.
Aber vollkommen zu Unrecht.
Jeder macht Fehler. Receiver lassen den Pass fallen, Ballträger fumbeln, Defender springen am Ballträger vorbei, Coaches suchen den falschen Spielzug aus und Schiedsrichter pfeifen ab, obwohl der Ball noch nicht dead ist.
Wenn das einem passiert, dann muss er sich nicht nach dem nächsten Spaten umsehen, um sich einzugraben, sondern man sollte dann weiter konsequent abpfeifen und das Spiel unterbrechen.
Man sollte nicht meinen: „Ach, das war so leise, das hat niemand gehört.“
Irgendeiner hat’s gehört und ist stehen geblieben. Und dann hatte dieses leise Pfeifen durchaus einen Einfluss.

Wurde früher vom „versehentlichen“ Abpfeifen gesprochen, so ist das falsch.
Es muss „irrtümliches“ Abpfeifen heißen, weil ein Schiedsrichter in der Annahme irrt, der Ball wäre dead.
Für irrtümliches Abpfeifen gibt es eine genaue Regel, die uns darüber aufklärt, wie es weiter geht, wenn irrtümlich abgepfiffen wurde.
Das ist die Regel 4-1-2b.
Da es die drei Grundspielarten, Lauf, Pass und Kick gibt, gibt es für jede eine spezielle Art und Weise, mit dem ungeliebten Pfiff umzugehen.
Bei Pass und Kick ist das einfach.
Wird abgepfiffen, während ein Pass noch im Flug ist, gibt es keine andere Option. Der Down wird wiederholt.
Wird abgepfiffen, solange ein Kick noch nicht beendet wurde, gibt es ebenfalls keine andere Option. Der Down wird wiederholt. Wie lange ist ein Kick ein Kick, oder anders gefragt, wann ist ein Kick zu Ende.
Wenn während eines Kick eine Dead Ball-Regel zutrifft, wie z. B.: Wird also abgepfiffen, bevor eine der oben aufgeführten Aktionen durchgeführt wurde, ist das ein irrtümliches Abpfeifen.
Etwas komplizierter wird es bei einem Laufspiel.
Bei einem Laufspiel gibt es auch zwei Möglichkeiten.
Der Ball befindet sich im Besitz eines Spielers oder der Ball ist frei.
Befindet sich der Ball im Besitz eines Spielers, wenn ein Schiedsrichter irrtümlich abpfeift, so hat das Team in Ballbesitz zwei Möglichkeiten. Entweder wird der Down vom Previous Spot wiederholt oder der Down zählt an dem Punkt, an dem sich der Ballträger befand, als abgepfiffen wurde. War der Ball frei, als abgepfiffen wurde, hat das Team, das zuletzt in Ballbesitz war, auch zwei Möglichkeiten. Es kann den Down am Previous Spot wiederholen lassen oder der Down zählt an dem Punkt, an dem der Ballbesitz verloren ging.

Problematischer wird es, wenn ein Foul ins Spiel kommt.
Die Regel sagt: ereignet sich ein Foul in einem Down, während dem irrtümlich abgepfiffen wird, wird das Foul wie in anderen Spielsituationen geahndet.
Die nachfolgenden Beispiele sollen das verdeutlichen.
# Beispiel Regelung
1 Lauf: 2. und 10 von A’s 40. A-22 fumbelt an A’s 46 und es wird irrtümlich abgepfiffen. A-77 verursacht einen illegalen Block in den Rücken an A’s 42 während A-22’s Lauf. A’s Ball,2. und 18 von A’s 32. Wird die Strafe abgelehnt, hat Team A die Option A’s Ball, 2. und 10 von A’s 40 oder A’s Ball, 3. und 4 von A’s 46. Die Uhr startet mit der Ballfreigabe.
2 Lauf: 2. und 10 von A’s 40. A-22 fumbelt an A’s 46 und es wird irrtümlich abgepfiffen. B-96 verursacht ein persönliches Foul an A’s 42, während A-22’s Lauf. A’s Ball , 1. und 10 von B's 39. Das Ende des Laufes ist A's 46. Die Uhr startet mit der Ballfreigabe.
3 Lauf: 3. und 1 von A’s 8. B-44 fängt den Vorwärtspass ab und advanct an A's 5, als abgepfiffen wird. A-66 hielt vor der Interception in A's Endzone einen Gegner fest. B's Ball, 1. und Goal von A’s 5 oder Safety. Team B könnte, wird aber vermutlich nicht die Strafe ablehnen und den Down wiederholen lassen.
4 Pass/Lauf: 3. und Goal von B's 8. B-33 fängt den legalen Vorwärtspass ab und advanct bis zu B's 25, als abgepfiffen wird. B-55 clippte A-66 in B's Endzone während B-33’s Lauf. Safety. B's Ball, Free Kick von B's 20. Wenn Team a die Strafe ablehnt, könnte Team B wählen, den Ball an B's 25 zu nehmen.
5 Pass: 3. und 12 von A’s 30. QB A-14’s legaler Vorwärtspass wird von A-88 an A’s 46 berührt. Der Ball ist an A's 46 in der Luft, als abgepfiffen wird. B-44 hielt A-88 an A's 36 bevor der Pass geworfen wurde. A’s Ball, 1. und 10 von A’s 40. DH. Der Pass überquerte die neutrale Zone. Automatischer First Down. Die Uhr startet mit der Ballfreigabe. Es wäre A’s Ball, 3. und 2 von A’s 40, wenn A-88 den Pass an A's 28 berührt hätte.
6 Pass: 3. und 12 von A’s 30. QB A-14’s legaler Vorwärtspass wird von A-88 an A’s 46 berührt. Der Ball ist an A's 46 in der Luft, als abgepfiffen wird. A-88 blockte B-44 an A's 36 bevor der Pass geworfen wurde. A's Ball, 3. und 27 von A's 15. Offense Passbehinderung. Der Pass überquerte die neutrale Zone. Team B könnte die Strafe ablehnen. Die Uhr startet mit der Ballfreigabe.
7 Pass: 3. und 12 von A’s 30. QB A-14’s legaler Vorwärtspass befindet sich an A's 48 in der Luft, als abgepfiffen wird. B-55 hielt A-88 während des Down. A’s Ball, 3. und 2 von A’s 40. DH. Der Pass überquerte nicht die neutrale Zone. Lag kein Foul vor, wird der Down wiederholt. Die Uhr startet mit der Ballfreigabe.
8 Kick: 4. und 6 von A’s 40. A-4 puntet. A-84 verursacht eine Behinderung beim Fangen des Kick an B's 25. B-34 mufft den Kick an B's 28. Während der Ball frei an B's 33 ist, pfeift der SJ ab. B's Ball, 1. und 10 von B's 40. Die 15-Meterstrafe wird vom Punkt des Fouls, B's 25, durchgeführt. Lehnt Team B die Strafe ab, wird der Down wiederholt. Die Uhr startet mit dem Snap.
9 Kick: 4. und 12 von A’s 30. A-4’s Punt wird von B-44 an B's 32 berührt. Während der freie Ball sich an B's 28 befindet, wird abgepfiffen. B-55 blockte während des Down A-83 an B's 43 in den Rücken. A’s Ball, 4. und 2 von A’s 40. Team A ist in Ballbesitz, wenn der Down endet. PSKE trifft nicht zu. Die Uhr startet mit dem Snap.

Das war’s für diesen Monat.

Bis bald

Euer Hans