AMERICAN FOOTBALL
SCHIEDSRICHTER
VEREINIGUNG DEUTSCHLAND
- Schiedsrichterlehrwart -
Hans Lämmerhirt -
Rathelbeckstr. 264 - 40627 Düsseldorf
Telefon und Fax 0211-202551 EMAIL: Laemmerhirt@afsvd.de
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März 2000
Hallo Kollegen !!!
Einige Neugierige werden es schon gelesen haben. Die
Regeländerungen der NCAA 2000 sind bereits im "Netz" zu
finden.
Ich möchte aber die Kollegen, die diese Regeländerungen auf
ihrer Homepage bringen wollen, bitten noch mit den
Veröffentlichung zu warten.
Wir beginnen unsere Saison ja jetzt erst mit den Regeln der NCAA 1999
(Deutsche Regeln und Interpretationen 2000) und ich möchte
verhindern, dass es zu Irritationen kommt.
Vielen Dank für Euer Verständnis.
Wir stehen zwar erst am Anfang unserer Saison, tzrotzdem sei
bereits jetzt ein Ausblick auf das Ende erlaubt. Denn am Ende der
Saison (4./5.11.2000) steht wieder das Jugendländerturnier auf
dem Programm.
Wie in den vergangenen Jahren müssen die
Teilnehmerländer jeweils drei Schiedsrichter pro Landesverband
stellen.
Die Kollegen, die im letzten Jahr beteiligt waren, können ein
Lied von dem Stress singen, den wir hatten. Und trotzdem hat es
Spaß gemacht.
Wer also dabei sein und mit Kollegen aus anderen Ländern mal
zusammenarbeiten möchte, soll sich bereits jetzt mit seinem
Landesobmann in Verbindung setzen, damit er die Meldung an mich
weitergeben kann.
Hier nun ein weiterer Artikel zu eine unserer diesjährigen
Regeländerungen. Auch dieser Artikel ist einer amerikanischen
Homepage entnommen.
Starten der Uhr
Übersicht
- Die Uhr startet, wenn der Ball beim Free Kick legal gekickt
wird.
- Ausnahme: während der letzten beiden Minuten einer
Halbzeit.
- Während der letzten beiden Minuten einer Halbzeit startet
die Uhr beim Free Kick, wenn der Ball legal im Spielfeld
berührt wird oder die Goalline überquert, nachdem er in
Team B's Endzone legal berührt wurde.
- Der Ball kann die Goalline als freier Ball (Fumble,
Rückpass) überqueren oder in dem er advanct wird.
- Die Uhr startet nach einem legalen Free Kick Down mit dem
Snap, außer es folgt ein Free Kick oder ein Try.
- Die Uhr startet nach einem Spielverzögerungsfoul durch
ein Team, was sich in einer Scrimmage Kick Formation aufgestellt
hat, mit dem Snap.
- Dabei ist es egal, ob die Strafe durchgeführt oder
abgelehnt wird.
- Die Uhr startet mit dem Snap ...:
- nach einem unvollständigen Vorwärtspass;
- nachdem der Ball ins Aus gegangen ist und
- nach einem Touchback.
- Die Uhr startet beim nächsten Down mit der Ballfreigabe,
wenn die Uhr wegen eines illegalen Vorwärtspasses oder eines
illegalen Rückpasses angehalten wurde, wenn versucht wurde,
durch diese illegalen Pässe einen Zeitvorteil zu erzielen.
- Die Uhr startet mit dem Snap, wenn die Uhr angehalten
wurde, weil versucht wurde, durch einen illegalen
Vorwärtspass Raumverlust zu vermeiden.
- Die Uhr startet beim nächsten Down mit der Ballfreigabe,
wenn Team A in Ballbesitz kommt, nachdem Team B während
dieses Down in Ballbesitz war.
- Die Uhr startet beim nächsten Down mit der Ballfreigabe,
wenn ein Fumble zwischen den Goallines jenseits des Fumblepunktes
ins Aus geht.
- Ausnahme: bei legalen Kick Downs oder wenn Team B
ein First Down zuerkannt wird.
- Die Uhr wird nach einem versehentlichen Abpfiff angehalten und
startet danach wieder mit der Ballfreigabe.
- Die Uhr startet mit dem Snap, wenn sie angehalten wurde, um
Team B ein First Down zuzuerkennen.
- Beispiel: 4. und 2 von A's 30. A-33 erzielt
keinen Raumgewinn. Team B war offside.
Regelung: 1. und 10 von A's 35. Die Uhr startet mit dem
Snap.
Begründung: Die Uhr wurde angehalten, um Team B ein First
Down zuzuerkennen, da Team A es offensichtlich versäumt
hat, einen First Down zu erzielen.
- Die Uhr startet mit der Ballfreigabe, wenn sie angehalten
wurde, um Team A ein First Down zuzuerkennen.
- Die Uhr startet mit dem Snap, wenn Team B als nächstes
den Ball ins Spiel bringt.
- Der Referee kann die Uhr mit der Ballfreigabe oder dem Snap
starten, wenn ein Team versucht, durch unfaire Taktiken Zeit
einzusparen oder zu verbrauchen.
Beispiele
- Bei weniger als zwei Minuten in einer Halbzeit zu spielen,
prallt A-6's Free Kick in B's Endzone von B-36's Brust auf den
Boden der Endzone ab und rollt an B's 4 ins Aus. Regelung: B's
Ball, 1. und 10 von B's 4. Die Uhr startet, wenn der freie Ball
B's Goalline überquert und ins Spielfeld rollt.
- Bei drei Minuten in einer Halbzeit zu spielen, prallt A-6's
Free Kick in B's Endzone von B-36's Brust auf den Boden der
Endzone ab und rollt an B's 4 ins Aus. Regelung: B's Ball, 1. und
10 von B's 4. Die Uhr startet mit dem Kick.
- Bei weniger als zwei Minuten in einer Halbzeit zu spielen wird
A-6's Free Kick in B's Endzone von B-36 gefangen. B-36 advanct zu
B's 17, wo er zu Boden gebracht wird. Regelung: B's Ball, 1. und
10 von B's 17. Die Uhr startet, wenn der Ball in Besitz von B-36
B's Goalline überquert.
- Bei drei Minuten in einer Halbzeit zu spielen wird A-6's Free
Kick in B's Endzone von B-36 gefangen. B-36 advanct zu B's 17, wo
er zu Boden gebracht wird. Regelung: B's Ball, 1. und 10 von B's
17. Die Uhr startet mit dem Kick.
- Bei einer Minuten zu spielen in einer Halbzeit fängt B-36
an B's 6 den Free Kick und advanct bis zu B's 42, wo er fumbelt.
A-67 recovert am Boden liegend den freien Ball. Regelung: Die Uhr
startet mit der legalen Berührung im Spielfeld durch B-36.
A's Ball, 1. und 10 von B's 42. Danach startet die Uhr mit dem
Snap.
- Free Kick von A's 35 bei einer Minuten zu spielen in einer
Halbzeit. An A's 44 berührt A-67 den Onside Free Kick. B-53
recovert am Boden liegenden den Ball an A's 45. Regelung: Die Uhr
startet nicht, als der Free Kick von A-67 illegal berührt
wird. Der Ball wird zwar von B-53 legal berührt, wird aber
nicht gestartet, da B-53 diesen am Boden liegend recoverte. B's
Ball, 1. und 10 von A's 45. Danach startet die Uhr mit dem Snap.
- 3. und 28 von A's 43. A-12's Fumblewird von B-65 recovert.
B-65 fumbelt an A's 39. A-73 recovert den freien Ball an A's 42,
wo er zu Boden gebracht wird. Regelung: A's Ball, 1. und 10 von
A's 42. Die Uhr wurde angehalten, um Team A ein First Down
zuzuerkennen. Die Uhr startet mit der Ballfreigabe.
- 4. und 4 von A's 32 bei laufender Uhr. Team A stellt sich in
einer Scrimmage Kick Formation auf. Team A "überzieht" den
25-Sekunden Countdown, als es versucht, die Team B Spieler ins
"Offside" zu ziehen. Regelung: 4. und 9 von A's 27. Die Uhr
startet beim Snap.
- 4. und 4 von A's 32 bei laufender Uhr. Team A stellt sich
nicht in einer Scrimmage Kick Formation auf. Team A
"überzieht" den 25-Sekunden Countdown, als es versucht, die
Team B Spieler ins "Offside" zu ziehen. Regelung: 4. und 9 von A's
27. Die Uhr startet mit der Ballfreigabe.
- 4. und 4 von A's 32 bei laufender Uhr. A-4's Scrimmage Kick
wird von A-87 an B's 47 recovert. Team B war beim Snap offside.
Regelung: A's Ball, 1. und 10 von A's 37. Die Uhr startet mit dem
Snap.
- 3. und Goal von B's 7 bei laufender Uhr. A-5's
Fieldgoalversuch wird geblockt. A-23 recovert den Ball an B's 16,
wo er zu Boden gebracht wird. Regelung: A's Ball, 4. und Goal von
B's 16. Die Uhr startet mit dem Snap.
- 4. und 4 von B's 48. A-17 wirft unter starkem Druck der
Defense von A's 46 einen Vorwärtspass auf A-74, der bis zu
B's 17 advanct, wo er zu Boden gebracht wird. A-17 warf den Pass,
um Raumverlust zu vermeiden in eine Zone, in der kein berechtigter
Team A Receiver eine geeignete Fangmöglichkeit hatte.
Regelung: Illegaler Vorwärtspass. Die Strafe beinhaltet einen
Downverlust, aber keine Distanzstrafe und wird am Punkt des
Passwurfes geahndet. B's Ball, 1. und 10 von A's 46. Die Uhr
startet mit dem Snap, weil Team B als nächstes den Ball ins
Spiel bringt.
- 4. und 4 von B's 48. A-46 advanct bis etwa zu B's 44. Team B
war beim Snap offside. Regelung: Es wird vermutlich nachgemessen
werden, auch wenn Team A die Strafe annimmt. Wurde die Uhr
angehalten, um Team A einen neu en First Down zuzuerkennen,
startet sie nach Strafdurchführung wieder mit der
Ballfreigabe. Wurde sie angehalten, um Team B ein First Down
zuzuerkennen, startet sie mit dem Snap. A's Ball, 1. und 10 von
B's 43.
- 2. und 8 von A's 37. QB A-14 wirft unter starkem Druck der
Defense von A's 31einen illegalen Vorwärtspass , um
Raumverlust zu vermeiden. Regelung: Es gibt keine Distanzstrafe.
A's Ball, 3. und 14 von A's 31. Die Uhr startet mit dem Snap.
- 2. und 8 von A's 37. QB A-14 wirft von A's 31einen illegalen
Vorwärtspass, um Zeit zu sparen. Regelung: A's Ball, 3. und
14 von A's 26. Die Uhr startet mit der Ballfreigabe.
- 4. und 4 von B's 48. A-29 advanct bis zu B's 42, wo er
fumbelt. Der Fumble geht an B's 38 ins Aus. Regelung: A's Ball, 1.
und 10 von B's 42. Die Uhr startet mit der Ballfreigabe.
- 4. und 4 von B's 48. A-29 advanct bis zu B's 46, wo er
fumbelt. Der Fumble geht an B's 38 ins Aus. Regelung: B's Ball, 1.
und 10 von B's 42. Die Uhr startet mit dem Snap.
- 4. und 4 von B's 48. A-29 advanct bis zu B's 42, wo er
fumbelt. Der Fumble geht an B's 43 ins Aus. Regelung: A's Ball, 1.
und 10 von B's 43. Die Uhr startet mit dem Snap.
- 4. und 4 von B's 48. A-29 advanct bis zu B's 42, wo er
fumbelt. Der Fumble geht an B's 45 ins Aus. Regelung: B's Ball, 1.
und 10 von B's 45. Die Uhr startet mit dem Snap.
- 3. und 4 von B's 48. A-29 advanct bis zu B's 42, wo er
fumbelt. Der Fumble geht an B's 45 ins Aus. Regelung: A's Ball, 4.
und 1 von B's 45. Die Uhr startet mit dem Snap.
- Der Punt von B-89 an B's 25 gefangen und zu B's 32 advanct, wo
er fumbelt. Der Ball geht an B's 36 ins Aus. Regelung: B's Ball,
1. und 10 von B's 32. Die Uhr startet mit dem Snap.
Soweit für diesen Monat.
P. S.: Für Fragen, Kritiken und/oder Anregungen habe ich
immer ein offenes Ohr.
Bis dann
Euer Hans